Déjoué·e : une anthologie de jeux jamais joués | 2026
Mise à jour 2026-08-19
Déjoué·e est une anthologie de trois jeux écrits mais jamais organisés.
Il est des jeux que j’ai écrits, de A à Z ou presque, et que je n’ai jamais fait en sorte de faire jouer. Ces jeux sont souvent sortis de moi en quelques heures, ils se sont accouchés tous seuls sans autre intention que d’exprimer. Ils sont le fruit d’un processus créatif autotélique, sans but autre que lui-même, et par là ils n’appellent pas vraiment à se réaliser par le biais du jeu – ils en sont, oui, mais ne visent qu’à être, pas à être joués. Le pourraient-ils, cependant ? À vous de voir – en ce qui me concerne, ils ont fait leur travail.
J’ai choisi ici d’en reproduire trois : Présence (2018), un jeu d’abord écrit en anglais lorsque j’étais en Finlande, qui parle de relation à distance – évoquant celle que je vivais alors avec mon compagnon de l’époque – ; Parle-moi (2020), un jeu écrit en quelques heures, également en anglais, pour un appel à contributions, qui faute de thème propose une structure simulant la traversée par deux personnes d’un moment difficile ; enfin, #MeToo (2017), que j’ai hésité à reproduire car il traite de harcèlement sexuel – de fait, j’ai songé à l’époque à le faire jouer, mais les conditions de sécurité m’en ont découragé·e. J’aime le chiffre trois, aussi n’ai-je pas intégré Passage à cette anthologie, quoique ce jeu intime explorant adolescence, socialisation féminine et auto-érotisme rentre – après une malédiction initiale jetée par le COVID – dans les jeux écrits mais jamais joués. Qui sait ; il n’a peut-être pas dit son dernier mot, tandis qu’une version huis-clos en quatre heures dort d’un sommeil léger dans mes dossiers.
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